guerra de tribo
transformice!
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sábado, 29 de outubro de 2011
segunda-feira, 24 de outubro de 2011
*Comandos e comandos de chat
* Comandos
Z, X, Shift, Control - Roda os Objetos no Sentido Horário
B - Cria Prancha Fixa, serve pra ficar como Base (Bolinha Vermelha no Centro)
C - Pode ser usado em qualquer Objeto para ligar na Prancha Fixa (Bolinha Amarela no Centro ou Lados)
V - Cria um Objeto que pode ficar Rodando, só no Centro
N - Cria um Objeto que pode ficar Rodando, no Centro, ou Lados
Espaço - Cria Objetos Fantasma, Invisíveis. ( Ratos atravessam por eles, mas objetos como madeiras, caixas, não.)
- Chat
Serve para se comunicar entre cada rato. Porém, você só poderá falar no chat se estiver cadastrado. Para se cadastrar, ao invés de apenas colocar seu nick, clique em "Creat Account", coloque seu nick e senha.
No Chat você pode fazer comandos, digitando-os. Aqui vão eles:
/room [Nome do Quarto] - Vai para uma Sala
/title - Mostra os Títulos que você já liberou
/title # - Muda seu Título [# = Número]
/profile Usuário - Mostra as estatísticas de alguém
/friend Usuário - Adiciona alguém como Amigo
/find Usuário - Vê em qual Sala determinado Amigo está
/mute Usuário - Ignora determinada pessoa
/c Usuário - Mensagem Privada
/ranking - Mostra o Ranking
/ban Usuário - Voto para banir usuário. O banimento é só válido com uma votação. Não sei bem quantos votos são necessários para o banimento. Mas quando algum usuário for banido, aparecerá a seguinte mensagem: " "
Z, X, Shift, Control - Roda os Objetos no Sentido Horário
B - Cria Prancha Fixa, serve pra ficar como Base (Bolinha Vermelha no Centro)
C - Pode ser usado em qualquer Objeto para ligar na Prancha Fixa (Bolinha Amarela no Centro ou Lados)
V - Cria um Objeto que pode ficar Rodando, só no Centro
N - Cria um Objeto que pode ficar Rodando, no Centro, ou Lados
Espaço - Cria Objetos Fantasma, Invisíveis. ( Ratos atravessam por eles, mas objetos como madeiras, caixas, não.)
- Chat
Serve para se comunicar entre cada rato. Porém, você só poderá falar no chat se estiver cadastrado. Para se cadastrar, ao invés de apenas colocar seu nick, clique em "Creat Account", coloque seu nick e senha.
No Chat você pode fazer comandos, digitando-os. Aqui vão eles:
/room [Nome do Quarto] - Vai para uma Sala
/title - Mostra os Títulos que você já liberou
/title # - Muda seu Título [# = Número]
/profile Usuário - Mostra as estatísticas de alguém
/friend Usuário - Adiciona alguém como Amigo
/find Usuário - Vê em qual Sala determinado Amigo está
/mute Usuário - Ignora determinada pessoa
/c Usuário - Mensagem Privada
/ranking - Mostra o Ranking
/ban Usuário - Voto para banir usuário. O banimento é só válido com uma votação. Não sei bem quantos votos são necessários para o banimento. Mas quando algum usuário for banido, aparecerá a seguinte mensagem: " "
A criação Do Jogo
A origem do Transformice
Segue-se uma longa citação cuja fonte encontrará clicando aqui.
Aquilo fazia já um momento que procurava um novo pequeno projeto sobre o qual trabalhar. Necessidade de alterar de ar, de reencontrar uma paixão perdida, e talvez provar-me algo, não sei demasiada.
Em abril passado, um dos meus amigos e colegas propunha-me a sua ajuda neste sentido: porque não muito um pequeno jogo Lanterna elétrica? Algo sem muito grande importância, nada que alterará a face do mundo, mas exatamente qual divertir-se e testar as nossas competências?
E é assim que nasceu… Transformice.
Ei sim, como muito poucas pessoas adivinharam-o, sou o famoso pseudónimo “Graphiste” que se esconde de trás Transformice. É mim que realizou as ilustrações, os sprites de ratos, os objectos, e os animations.
A ideia de Gameplay fez-se à dois com Tigrounette. Adorava o seu conceito de jogo posto em lugar com “Aaaaah! ”, e haver uma dimensão suplementar. A ideia dos ratos me veio uma simples noite onde cerca de roedores vieram grattouiller de trás a minha cabeça de cama. Imaginava-o construir das arquitecturas improváveis para traçar-se das passagens através das divisórias, os tetos e os pavimentos…
É assim que propus a ideia à Tigrounette: à base, todos os ratos podiam “transformar-se” à vontade em objectos simples, onde o nome de origem, Transformice, transformar + mice (ratos ao plural em inglês), a fim de ajudar outros todos os ratos a atingir um queijo elevado pendurado. Os mais ratos teriam de queijos, mais os ratos transformados teriam ganho de pontos, e teriam acesso à notícias formes.
Após cerca de testes, apercebemo-nos que este modo de jogo não era muito fun, ainda mais se apenas duas pessoas estiverem presentes sobre a mesma bandeja de jogo. Então dissemo-nos que os ratos deveriam por conseguinte invocar objectos antes que transformar-se elas mesmas. Mas lá ainda após cerca de testes, e com um punhado de jogadores, todos invocava todo e qualquer coisa em qualquer lugar, e era injouable.
A conclusão lógica era por conseguinte não dar “os poderes” de invocar único só um um rato ao mesmo tempo. Após um gordo delírio e pouco sono, ao rodeio de um café com Tigrounette, imaginou-se uma espécie de deusa rato na frente da qual os outros ratos prosternavam-se. A ideia do rato Chamane era née.
Lá, pusemos sobre pé muito pequeno um jogo multijoueur com apenas dez maps, consistindo em blocos verdes, ratos ligeiramente duros, um queijo, e cerca de objectos a porem. E à nossa surpresa, o sucesso foi immédiat.
Hoje, Transformice está a explodir, e representa mais de 8000 visitantes únicos para mais de 15.000 visitas por dia. Bouche-à-oreille é tal que o jogo terminou por reencontrar-se sobre fóruns ingleses, sobre os quais faz um carton.
Se não falar frente, e que tomei este pseudónimo “Graphiste”, era por duas razões. A estreia é que o meu nome é associado cada vez mais à minha empresa (Ankama), coisa que ao mesmo tempo preenche-me de orgulho, mas irrita-me à certos momentos. Não posso mais dizer nada sem que aquilo seja atribuído à Ankama, e confesso que aquilo pesa-me ligeiramente. Tinha medo que apresentando este jogo sob o meu “verdadeiro” nome, acusa-me-se aproveitar da notoriedade que traz-me Ankama para fazer a promoção. O segundo, que decorre da estreia, é que tinha medo de ver-me acusado não pôr à lucro absolutamente 100% do meu tempo ao meu trabalho, ou seja DOFUS. Há muito, imensamente tempos, mas para alguns, não é nunca assez.
Hoje, decido sair da sombra, porque é orgulhoso de ter feito este pequeno jogo com Tigrounette, e mim moque bem que alguns poderão acusar-me. Tomo muito prazer a ver e fazer evoluir este jogo, e tenho a fazê-lo partager.
E aproveito por conseguinte para dizer: obrigado imensamente Tigrounette!
Segue-se uma longa citação cuja fonte encontrará clicando aqui.
Aquilo fazia já um momento que procurava um novo pequeno projeto sobre o qual trabalhar. Necessidade de alterar de ar, de reencontrar uma paixão perdida, e talvez provar-me algo, não sei demasiada.
Em abril passado, um dos meus amigos e colegas propunha-me a sua ajuda neste sentido: porque não muito um pequeno jogo Lanterna elétrica? Algo sem muito grande importância, nada que alterará a face do mundo, mas exatamente qual divertir-se e testar as nossas competências?
E é assim que nasceu… Transformice.
Ei sim, como muito poucas pessoas adivinharam-o, sou o famoso pseudónimo “Graphiste” que se esconde de trás Transformice. É mim que realizou as ilustrações, os sprites de ratos, os objectos, e os animations.
A ideia de Gameplay fez-se à dois com Tigrounette. Adorava o seu conceito de jogo posto em lugar com “Aaaaah! ”, e haver uma dimensão suplementar. A ideia dos ratos me veio uma simples noite onde cerca de roedores vieram grattouiller de trás a minha cabeça de cama. Imaginava-o construir das arquitecturas improváveis para traçar-se das passagens através das divisórias, os tetos e os pavimentos…
É assim que propus a ideia à Tigrounette: à base, todos os ratos podiam “transformar-se” à vontade em objectos simples, onde o nome de origem, Transformice, transformar + mice (ratos ao plural em inglês), a fim de ajudar outros todos os ratos a atingir um queijo elevado pendurado. Os mais ratos teriam de queijos, mais os ratos transformados teriam ganho de pontos, e teriam acesso à notícias formes.
Após cerca de testes, apercebemo-nos que este modo de jogo não era muito fun, ainda mais se apenas duas pessoas estiverem presentes sobre a mesma bandeja de jogo. Então dissemo-nos que os ratos deveriam por conseguinte invocar objectos antes que transformar-se elas mesmas. Mas lá ainda após cerca de testes, e com um punhado de jogadores, todos invocava todo e qualquer coisa em qualquer lugar, e era injouable.
A conclusão lógica era por conseguinte não dar “os poderes” de invocar único só um um rato ao mesmo tempo. Após um gordo delírio e pouco sono, ao rodeio de um café com Tigrounette, imaginou-se uma espécie de deusa rato na frente da qual os outros ratos prosternavam-se. A ideia do rato Chamane era née.
Lá, pusemos sobre pé muito pequeno um jogo multijoueur com apenas dez maps, consistindo em blocos verdes, ratos ligeiramente duros, um queijo, e cerca de objectos a porem. E à nossa surpresa, o sucesso foi immédiat.
Hoje, Transformice está a explodir, e representa mais de 8000 visitantes únicos para mais de 15.000 visitas por dia. Bouche-à-oreille é tal que o jogo terminou por reencontrar-se sobre fóruns ingleses, sobre os quais faz um carton.
Se não falar frente, e que tomei este pseudónimo “Graphiste”, era por duas razões. A estreia é que o meu nome é associado cada vez mais à minha empresa (Ankama), coisa que ao mesmo tempo preenche-me de orgulho, mas irrita-me à certos momentos. Não posso mais dizer nada sem que aquilo seja atribuído à Ankama, e confesso que aquilo pesa-me ligeiramente. Tinha medo que apresentando este jogo sob o meu “verdadeiro” nome, acusa-me-se aproveitar da notoriedade que traz-me Ankama para fazer a promoção. O segundo, que decorre da estreia, é que tinha medo de ver-me acusado não pôr à lucro absolutamente 100% do meu tempo ao meu trabalho, ou seja DOFUS. Há muito, imensamente tempos, mas para alguns, não é nunca assez.
Hoje, decido sair da sombra, porque é orgulhoso de ter feito este pequeno jogo com Tigrounette, e mim moque bem que alguns poderão acusar-me. Tomo muito prazer a ver e fazer evoluir este jogo, e tenho a fazê-lo partager.
E aproveito por conseguinte para dizer: obrigado imensamente Tigrounette!
Como virar objetos-ETC...
Antes de colocar um objeto, você pode escolher um certo número de parâmetros (especialmente os pinos).
Você pode afixar o objeto, com as teclas C, B e V(Veja a página objetos).
Você pode girar o objeto para dar o ângulo desejado com a roda do meio do mouse (X no teclado).
Você pode fazer seu objeto transparente, que quer dizer que o rato poderá passar por ele, mas sofre influência os outros objetos e elementos da fase.Se faz com a barra de espaço.
Para ver todos os atalhos, o que será muito útil para se orientar, veja esta pagina
Você pode afixar o objeto, com as teclas C, B e V(Veja a página objetos).
Você pode girar o objeto para dar o ângulo desejado com a roda do meio do mouse (X no teclado).
Você pode fazer seu objeto transparente, que quer dizer que o rato poderá passar por ele, mas sofre influência os outros objetos e elementos da fase.Se faz com a barra de espaço.
Para ver todos os atalhos, o que será muito útil para se orientar, veja esta pagina
Como colocar 2 itens de uma veis só
A invocação dupla
Este é um truque não oficial, mas útil. Para invocar o mesmo objeto duas vezes, basta pressionar a tecla com numero correspondente ao objeto desejado, em seguida N e novamente a tecla o número do objeto. Por exemplo, para chamar duas bolas ao mesmo tempo: 8 - N - 8.
Você pode encontrar a lista de teclas correspondentes aos objetos aqui: Atalhos. Nota: Você deve usar os botões acima do teclado, não os do teclado numérico. (Como exemplo um video demonstrativo(Por Dunlop))
Este é um truque não oficial, mas útil. Para invocar o mesmo objeto duas vezes, basta pressionar a tecla com numero correspondente ao objeto desejado, em seguida N e novamente a tecla o número do objeto. Por exemplo, para chamar duas bolas ao mesmo tempo: 8 - N - 8.
Você pode encontrar a lista de teclas correspondentes aos objetos aqui: Atalhos. Nota: Você deve usar os botões acima do teclado, não os do teclado numérico. (Como exemplo um video demonstrativo(Por Dunlop))
Invocação - Proibida
A invocação proibida
Um truque que é útil saber quando você colocar as coisas em geral.
Quando você quer colocar um objeto, estando em cima de um chão inclinado, primeiro você deve ir até perto da area de invocação. Quando você começar a materialização, você ficará parado e então começa a deslizar. Mesmo se você estiver longe do objeto e ele ficar vermelho, o sua invocação continuará , e o objeto aparecerá do mesmo jeito!
Isso pode ser usado em muitas situações e, em maior ou menor grau.
Por exemplo, para colocar um objeto um pouco acima de você mas para fora da área de invocação :Pule, localize o momento em que o objeto deixe de ser vermelho e clique para iniciar a invocação nesse momento.
Um truque que é útil saber quando você colocar as coisas em geral.
Quando você quer colocar um objeto, estando em cima de um chão inclinado, primeiro você deve ir até perto da area de invocação. Quando você começar a materialização, você ficará parado e então começa a deslizar. Mesmo se você estiver longe do objeto e ele ficar vermelho, o sua invocação continuará , e o objeto aparecerá do mesmo jeito!
Isso pode ser usado em muitas situações e, em maior ou menor grau.
Por exemplo, para colocar um objeto um pouco acima de você mas para fora da área de invocação :Pule, localize o momento em que o objeto deixe de ser vermelho e clique para iniciar a invocação nesse momento.
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